Guia do primeiro ano em Stardew Valley: prioridades por estação
outubro 30, 2026 · Atualizado novembro 8, 2026 · 7 min de leitura
Nesta página
- O que fazer primeiro na primavera
- No que focar no verão
- Como ganhar mais dinheiro no outono
- O que fazer no inverno sem plantações
- Centro Comunitário ou Joja no primeiro ano
- Calendário do primeiro ano num relance
- Perguntas frequentes
- O que comprar primeiro em Stardew Valley?
- Quando o Centro Comunitário é liberado em Stardew Valley?
- Quanto dinheiro eu preciso no primeiro ano?
- Dá para completar o Centro Comunitário no primeiro ano?
- Vale mais a pena o Centro Comunitário ou a Joja?
Use o primeiro ano para juntar dinheiro e depois liberar acessos, nessa ordem: plantações na primavera, mirtilos e as primeiras melhorias no verão, uma grande colheita de outono para pagar a cozinha, e as minas mais a pesca no inverno. Comece cedo o Centro Comunitário, mas encare o primeiro ano como preparação, já que vários dos itens dele só aparecem com a virada das estações.
As fontes divergem sobre a ordem exata, principalmente entre ferramentas e construções. Nada abaixo é o único caminho certo, então mude a ordem se você tiver um objetivo claro, como liberar a estufa cedo.
O que fazer primeiro na primavera
A primavera é para limpar o terreno, conhecer o mapa e colocar as primeiras sementes na terra.
- Plante as sementes iniciais e reinvista o primeiro dinheiro em mais sementes. As chirívias crescem em 4 dias, então o giro é rápido.
- A partir do dia 5 da primavera, em um dia sem chuva, entre na Vila Pelicanos pelo ponto de ônibus entre 8h e 13h para ativar a cena do Centro Comunitário com o Lewis.
- Guarde dinheiro para o Festival do Ovo, no dia 13 da primavera, o único lugar onde se compram sementes de morango. As que você plantar nesse dia rendem duas colheitas antes do verão. Compre a mais para plantar no dia 1 da primavera do segundo ano.
- Plante couve-flor até o dia 16 da primavera se quiser colher antes do fim da estação.
- Guarde madeira, pedra e argila em vez de vendê-las. A casa e as construções custam caro, e as primeiras construções pedem os três materiais.
- Compre a primeira melhoria de mochila na loja do Pierre por 2.000g assim que puder pagar.
Comece também as minas. O minério de cobre aparece em todos os andares, e cada melhoria de ferramenta para cobre exige 5 barras de cobre.
No que focar no verão
O verão é a primeira estação em que uma única compra dá retorno várias vezes. Os mirtilos rendem mais do que qualquer outra semente que você pode comprar no primeiro ano: uma semente de 80g dá quatro colheitas de três frutinhas. Os números completos estão no guia das melhores plantações por estação.
- Separe um tomate, uma pimenta picante, um mirtilo e um melão para o pacote de plantações de verão (Summer Crops). Plante os melões até o dia 16 do verão.
- Semeie milho no dia 1 do verão se quiser uma plantação que continue no outono sem replantar.
- Avance nas minas até o andar 40 para conseguir ferro e mire no andar 80 para o ouro. O minério melhora com a profundidade, e os andares mais fundos destravam suas ferramentas futuras.
- Construa um galinheiro se quiser produtos animais: 4.000g, 300 de madeira e 100 de pedra.
- Vá ao Luau no dia 11 do verão e à Dance of the Moonlight Jellies (dança das águas-vivas) no dia 28 do verão. Nos dias 20 e 21 do verão acontece o Trout Derby (derby da truta), novidade da versão 1.6.
Melhore as ferramentas quando houver uma brecha na sua rotina de plantio, porque o Clint fica com a ferramenta por dois dias. Custo de cada nível:
| Melhoria | Ouro | Barras necessárias |
|---|---|---|
| Cobre | 2.000g | 5 barras de cobre |
| Aço | 5.000g | 5 barras de ferro |
| Ouro | 10.000g | 5 barras de ouro |
| Irídio | 25.000g | 5 barras de irídio |
Não dá para pular nível. Aqui as dicas dos jogadores se dividem: uns priorizam espaço na mochila e depois a picareta e o machado, enquanto outros defendem as duas mochilas e as ferramentas de aço. Um meio-termo sensato é melhorar a picareta antes dos seus dias longos nas minas.
Como ganhar mais dinheiro no outono
É no outono que o seu terreno e o seu dinheiro do primeiro ano finalmente trabalham juntos. Os oxicocos dão o maior lucro entre as sementes da loja, mas custam salgados 240g. Abóboras e uvas pedem menos investimento inicial e ainda rendem bem.
- Plante oxicocos no dia 1 do outono para aproveitar as cinco colheitas, ou uvas e abóboras se o dinheiro estiver curto.
- Plante uma abóbora, um inhame, uma berinjela e um milho para o pacote de plantações de outono (Fall Crops). Abóboras levam 13 dias, então plante até o dia 15 do outono.
- Colete amoras do dia 8 ao 11 do outono; o pacote de coleta de outono (Fall Foraging) pede uma.
- Planeje-se em torno da feira (Stardew Valley Fair), no dia 16 do outono, e do Spirit's Eve (véspera dos espíritos), no dia 27 do outono, já que os dias de festival tiram tempo da fazenda.
- Use a renda da colheita na primeira reforma da casa: 10.000g e 450 de madeira por uma cozinha. Cozinhar libera comidas melhores para as idas às minas.
Qualquer plantação que estiver na terra morre na virada da estação, então programe o último plantio para terminar até o dia 28 do outono.
O que fazer no inverno sem plantações
O cultivo ao ar livre para, exceto pelas sementes de inverno e pelas sementes de melão-poeiro que você encontrar, o que abre espaço para tarefas que antes atrapalhariam demais.
- Mande a enxada e o regador para o Clint. O inverno é a única estação em que ficar dois dias sem eles não custa nada.
- Desça fundo nas minas. O ouro começa no andar 80, e um baú no andar 120 guarda a Chave da Caveira (Skull Key), que depois abre a Caverna da Caveira (Skull Cavern).
- Pesque, inclusive à noite, para os pacotes do Aquário (Fish Tank). Os peixes que só aparecem na chuva vão ter que esperar outra estação.
- Colete os itens do pacote de coleta de inverno (Winter Foraging): raiz de inverno, fruta de cristal, inhame da neve e flor de açafrão. É o último conjunto sazonal de coleta da Sala de Artesanato (Crafts Room).
- Vá ao Festival do Gelo (Festival of Ice) no dia 8 do inverno e ao Feast of the Winter Star (festa da estrela invernal) no dia 25 do inverno. O Mercado Noturno funciona do dia 15 ao 17 do inverno.
- Compre a segunda mochila (10.000g) ou um galinheiro grande (10.000g, 400 de madeira, 150 de pedra) se o dinheiro permitir.
Um silo é uma preparação barata para fazer a qualquer momento antes do inverno se você cria animais: 100g, 100 de pedra, 10 de argila e 5 barras de cobre.
Centro Comunitário ou Joja no primeiro ano
Escolher um caminho cedo evita esforço desperdiçado. O Centro Comunitário troca itens por recompensas, enquanto o caminho da Joja custa 5.000g pela associação e mais 135.000g por todos os projetos.
Terminar o Centro Comunitário no primeiro ano é possível, mas não necessário. Boas metas para o primeiro ano são a Sala de Artesanato e a Sala da Caldeira (Boiler Room), com progresso na Despensa (Pantry). O guia do Centro Comunitário lista o que guardar conforme as estações passam. Confira também a carroça ambulante (Traveling Cart) às sextas e aos domingos para pegar itens que você perdeu.
Calendário do primeiro ano num relance
| Data | Evento |
|---|---|
| A partir do dia 5 da primavera | Cena do Centro Comunitário com o Lewis |
| 13 da primavera | Festival do Ovo, sementes de morango |
| 24 da primavera | Dança das Flores |
| 11 do verão | Luau |
| 20 e 21 do verão | Trout Derby |
| 28 do verão | Dance of the Moonlight Jellies |
| 16 do outono | Stardew Valley Fair |
| 27 do outono | Spirit's Eve |
| 8 do inverno | Festival do Gelo |
| 12 e 13 do inverno | SquidFest (festa da lula) |
| 15 a 17 do inverno | Mercado Noturno |
| 25 do inverno | Feast of the Winter Star |
Perguntas frequentes
O que comprar primeiro em Stardew Valley?
Sementes e, depois, a melhoria de mochila de 2.000g. Mais plantações fazem sua renda crescer cada vez mais rápido no começo, e os espaços extras no inventário tornam cada saída de coleta ou ida às minas mais produtiva.
Quando o Centro Comunitário é liberado em Stardew Valley?
A partir do dia 5 da primavera, em um dia sem chuva. Entre na Vila Pelicanos pelo ponto de ônibus entre 8h e 13h para ativar a cena com o Lewis e visite o Mago no dia seguinte para conseguir ler os pacotes.
Quanto dinheiro eu preciso no primeiro ano?
Não existe uma meta fixa. Os custos conhecidos servem de referência: a primeira cozinha custa 10.000g, cobre e aço em uma ferramenta somam 7.000g, e o Cofre (Vault) completo exige 42.500g.
Dá para completar o Centro Comunitário no primeiro ano?
É possível, mas puxado. O pacote de coleta de inverno só pode ser feito no inverno, e alguns itens, como o repolho roxo, dependem da carroça ambulante no primeiro ano. O segundo ano é uma meta mais tranquila.
Vale mais a pena o Centro Comunitário ou a Joja?
Para a maioria dos jogadores, o Centro Comunitário compensa mais, porque os pacotes dão máquinas, sementes e outros itens ao longo do caminho, enquanto os projetos da Joja custam 140.000g no total. A Joja combina com quem prefere gastar ouro a coletar itens. Comprar a associação encerra o caminho dos pacotes naquele save.