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Guia do primeiro ano em Stardew Valley: prioridades por estação

outubro 30, 2026 · Atualizado novembro 8, 2026 · 7 min de leitura

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Use o primeiro ano para juntar dinheiro e depois liberar acessos, nessa ordem: plantações na primavera, mirtilos e as primeiras melhorias no verão, uma grande colheita de outono para pagar a cozinha, e as minas mais a pesca no inverno. Comece cedo o Centro Comunitário, mas encare o primeiro ano como preparação, já que vários dos itens dele só aparecem com a virada das estações.

As fontes divergem sobre a ordem exata, principalmente entre ferramentas e construções. Nada abaixo é o único caminho certo, então mude a ordem se você tiver um objetivo claro, como liberar a estufa cedo.

O que fazer primeiro na primavera

A primavera é para limpar o terreno, conhecer o mapa e colocar as primeiras sementes na terra.

  • Plante as sementes iniciais e reinvista o primeiro dinheiro em mais sementes. As chirívias crescem em 4 dias, então o giro é rápido.
  • A partir do dia 5 da primavera, em um dia sem chuva, entre na Vila Pelicanos pelo ponto de ônibus entre 8h e 13h para ativar a cena do Centro Comunitário com o Lewis.
  • Guarde dinheiro para o Festival do Ovo, no dia 13 da primavera, o único lugar onde se compram sementes de morango. As que você plantar nesse dia rendem duas colheitas antes do verão. Compre a mais para plantar no dia 1 da primavera do segundo ano.
  • Plante couve-flor até o dia 16 da primavera se quiser colher antes do fim da estação.
  • Guarde madeira, pedra e argila em vez de vendê-las. A casa e as construções custam caro, e as primeiras construções pedem os três materiais.
  • Compre a primeira melhoria de mochila na loja do Pierre por 2.000g assim que puder pagar.

Comece também as minas. O minério de cobre aparece em todos os andares, e cada melhoria de ferramenta para cobre exige 5 barras de cobre.

No que focar no verão

O verão é a primeira estação em que uma única compra dá retorno várias vezes. Os mirtilos rendem mais do que qualquer outra semente que você pode comprar no primeiro ano: uma semente de 80g dá quatro colheitas de três frutinhas. Os números completos estão no guia das melhores plantações por estação.

  • Separe um tomate, uma pimenta picante, um mirtilo e um melão para o pacote de plantações de verão (Summer Crops). Plante os melões até o dia 16 do verão.
  • Semeie milho no dia 1 do verão se quiser uma plantação que continue no outono sem replantar.
  • Avance nas minas até o andar 40 para conseguir ferro e mire no andar 80 para o ouro. O minério melhora com a profundidade, e os andares mais fundos destravam suas ferramentas futuras.
  • Construa um galinheiro se quiser produtos animais: 4.000g, 300 de madeira e 100 de pedra.
  • Vá ao Luau no dia 11 do verão e à Dance of the Moonlight Jellies (dança das águas-vivas) no dia 28 do verão. Nos dias 20 e 21 do verão acontece o Trout Derby (derby da truta), novidade da versão 1.6.

Melhore as ferramentas quando houver uma brecha na sua rotina de plantio, porque o Clint fica com a ferramenta por dois dias. Custo de cada nível:

Melhoria Ouro Barras necessárias
Cobre 2.000g 5 barras de cobre
Aço 5.000g 5 barras de ferro
Ouro 10.000g 5 barras de ouro
Irídio 25.000g 5 barras de irídio

Não dá para pular nível. Aqui as dicas dos jogadores se dividem: uns priorizam espaço na mochila e depois a picareta e o machado, enquanto outros defendem as duas mochilas e as ferramentas de aço. Um meio-termo sensato é melhorar a picareta antes dos seus dias longos nas minas.

Como ganhar mais dinheiro no outono

É no outono que o seu terreno e o seu dinheiro do primeiro ano finalmente trabalham juntos. Os oxicocos dão o maior lucro entre as sementes da loja, mas custam salgados 240g. Abóboras e uvas pedem menos investimento inicial e ainda rendem bem.

  • Plante oxicocos no dia 1 do outono para aproveitar as cinco colheitas, ou uvas e abóboras se o dinheiro estiver curto.
  • Plante uma abóbora, um inhame, uma berinjela e um milho para o pacote de plantações de outono (Fall Crops). Abóboras levam 13 dias, então plante até o dia 15 do outono.
  • Colete amoras do dia 8 ao 11 do outono; o pacote de coleta de outono (Fall Foraging) pede uma.
  • Planeje-se em torno da feira (Stardew Valley Fair), no dia 16 do outono, e do Spirit's Eve (véspera dos espíritos), no dia 27 do outono, já que os dias de festival tiram tempo da fazenda.
  • Use a renda da colheita na primeira reforma da casa: 10.000g e 450 de madeira por uma cozinha. Cozinhar libera comidas melhores para as idas às minas.

Qualquer plantação que estiver na terra morre na virada da estação, então programe o último plantio para terminar até o dia 28 do outono.

O que fazer no inverno sem plantações

O cultivo ao ar livre para, exceto pelas sementes de inverno e pelas sementes de melão-poeiro que você encontrar, o que abre espaço para tarefas que antes atrapalhariam demais.

  • Mande a enxada e o regador para o Clint. O inverno é a única estação em que ficar dois dias sem eles não custa nada.
  • Desça fundo nas minas. O ouro começa no andar 80, e um baú no andar 120 guarda a Chave da Caveira (Skull Key), que depois abre a Caverna da Caveira (Skull Cavern).
  • Pesque, inclusive à noite, para os pacotes do Aquário (Fish Tank). Os peixes que só aparecem na chuva vão ter que esperar outra estação.
  • Colete os itens do pacote de coleta de inverno (Winter Foraging): raiz de inverno, fruta de cristal, inhame da neve e flor de açafrão. É o último conjunto sazonal de coleta da Sala de Artesanato (Crafts Room).
  • Vá ao Festival do Gelo (Festival of Ice) no dia 8 do inverno e ao Feast of the Winter Star (festa da estrela invernal) no dia 25 do inverno. O Mercado Noturno funciona do dia 15 ao 17 do inverno.
  • Compre a segunda mochila (10.000g) ou um galinheiro grande (10.000g, 400 de madeira, 150 de pedra) se o dinheiro permitir.

Um silo é uma preparação barata para fazer a qualquer momento antes do inverno se você cria animais: 100g, 100 de pedra, 10 de argila e 5 barras de cobre.

Centro Comunitário ou Joja no primeiro ano

Escolher um caminho cedo evita esforço desperdiçado. O Centro Comunitário troca itens por recompensas, enquanto o caminho da Joja custa 5.000g pela associação e mais 135.000g por todos os projetos.

Terminar o Centro Comunitário no primeiro ano é possível, mas não necessário. Boas metas para o primeiro ano são a Sala de Artesanato e a Sala da Caldeira (Boiler Room), com progresso na Despensa (Pantry). O guia do Centro Comunitário lista o que guardar conforme as estações passam. Confira também a carroça ambulante (Traveling Cart) às sextas e aos domingos para pegar itens que você perdeu.

Calendário do primeiro ano num relance

Data Evento
A partir do dia 5 da primavera Cena do Centro Comunitário com o Lewis
13 da primavera Festival do Ovo, sementes de morango
24 da primavera Dança das Flores
11 do verão Luau
20 e 21 do verão Trout Derby
28 do verão Dance of the Moonlight Jellies
16 do outono Stardew Valley Fair
27 do outono Spirit's Eve
8 do inverno Festival do Gelo
12 e 13 do inverno SquidFest (festa da lula)
15 a 17 do inverno Mercado Noturno
25 do inverno Feast of the Winter Star

Perguntas frequentes

O que comprar primeiro em Stardew Valley?

Sementes e, depois, a melhoria de mochila de 2.000g. Mais plantações fazem sua renda crescer cada vez mais rápido no começo, e os espaços extras no inventário tornam cada saída de coleta ou ida às minas mais produtiva.

Quando o Centro Comunitário é liberado em Stardew Valley?

A partir do dia 5 da primavera, em um dia sem chuva. Entre na Vila Pelicanos pelo ponto de ônibus entre 8h e 13h para ativar a cena com o Lewis e visite o Mago no dia seguinte para conseguir ler os pacotes.

Quanto dinheiro eu preciso no primeiro ano?

Não existe uma meta fixa. Os custos conhecidos servem de referência: a primeira cozinha custa 10.000g, cobre e aço em uma ferramenta somam 7.000g, e o Cofre (Vault) completo exige 42.500g.

Dá para completar o Centro Comunitário no primeiro ano?

É possível, mas puxado. O pacote de coleta de inverno só pode ser feito no inverno, e alguns itens, como o repolho roxo, dependem da carroça ambulante no primeiro ano. O segundo ano é uma meta mais tranquila.

Vale mais a pena o Centro Comunitário ou a Joja?

Para a maioria dos jogadores, o Centro Comunitário compensa mais, porque os pacotes dão máquinas, sementes e outros itens ao longo do caminho, enquanto os projetos da Joja custam 140.000g no total. A Joja combina com quem prefere gastar ouro a coletar itens. Comprar a associação encerra o caminho dos pacotes naquele save.

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