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Stardew Valley : calculateur de rentabilité des cultures

Calculateur de rentabilité des cultures de Stardew Valley 1.6 : récoltes, bénéfice et or par jour pour chaque culture, avec engrais, qualité, tonnelets, bocaux et métiers.

Ce calculateur de rentabilité pour Stardew Valley classe toutes les cultures selon la saison et le jour de plantation que tu choisis. Il indique le nombre de récoltes, le bénéfice total et l'or par jour. Règle ton niveau d'agriculture, ton engrais et tes métiers, puis choisis de vendre les récoltes brutes ou d'en faire d'abord du vin, du jus, de la gelée ou des conserves. Tous les chiffres correspondent à la version 1.6.15.

Comment utiliser le calculateur

  1. Choisis une saison. Prends Serre / île pour les cultures de la serre ou de la ferme de l'île Gingembre, puis indique combien de jours elles vont pousser.
  2. Saisis le jour de plantation (1–28). Plus tu plantes tard, moins il reste de récoltes avant la fin de la saison.
  3. Règle ton niveau d'agriculture, l'engrais utilisé et son coût par case.
  4. Coche Tiller, Artisan ou Agriculturist si tu as ces métiers.
  5. Choisis le mode de vente : brut, tonnelet, bocal (Preserves Jar), ou le meilleur des trois pour chaque culture.
  6. Trie le tableau selon n'importe quelle colonne. Sélectionne une ligne pour voir les dates de récolte, les chances de qualité, les prix au tonnelet et au bocal, ainsi que les sources de graines.

Comment sont calculés le bénéfice et l'or par jour

Le calculateur suit la même méthode que la page Crops du wiki :

  • Récoltes : les cultures à récolte unique sont replantées le jour de la récolte. Celles qui repoussent (myrtille, canneberges, maïs, houblon…) sont plantées une seule fois, puis récoltées à nouveau tous les quelques jours jusqu'à la fin de la saison.
  • Bénéfice = argent de toutes les récoltes − coût des graines − coût de l'engrais.
  • Or par jour = bénéfice ÷ jours entre la plantation et la dernière récolte.

Les cultures multisaisons (maïs, blé, tournesol, grain de café, fruit ancien) continuent de pousser à la saison suivante si tu laisses cette option cochée. Tu peux aussi compter les récoltes bonus moyennes : les pommes de terre donnent 0,25 de plus en moyenne, les canneberges 0,11, le riz 0,11, et ainsi de suite.

Exemple tiré du wiki : des canneberges plantées le 1er automne donnent 5 récoltes de 2 baies (75g chacune) sur 27 jours. (5 × 150 − 240) ÷ 27 = 18,89g par jour. Désactive les récoltes bonus, règle le niveau d'agriculture sur 0 et tu obtiens les mêmes récoltes et le même nombre de jours.

Engrais et vitesse de pousse

L'engrais de croissance rapide (Speed-Gro, 10 %), l'engrais de croissance rapide II (Deluxe Speed-Gro, 25 %) et la Vitesse grand V (Hyper Speed-Gro, 33 %) ne raccourcissent que la première pousse, jamais le temps de repousse. Agriculturist ajoute encore 10 %. Le jeu calcule le nombre de jours à retirer ainsi : jours de pousse totaux × bonus de vitesse, arrondi au supérieur. Il retire ensuite un jour à chaque phase de croissance à tour de rôle, sans jamais descendre la première phase sous 1 jour, sur trois passages au maximum. À cause de cet arrondi, le gain est souvent supérieur ou inférieur à ce que laisse penser le pourcentage. Le calculateur reprend cette règle, et ses résultats correspondent aux calendriers de croissance (Crop Growth Calendars) du wiki.

Culture Base Speed-Gro Deluxe Hyper Hyper + Agriculturist
Panais 4 3 3 2 2
Chou-fleur 12 10 9 8 6
Myrtille 13 11 9 8 7
Carambole 13 11 9 8 7
Fruit ancien 28 25 21 18 15

Le riz et la racine de taro plantés près de l'eau sont irrigués, ce qui ajoute encore 25 % (le riz pousse alors en 6 jours au lieu de 8).

Qualité des récoltes

L'engrais de base (Basic Fertilizer), l'engrais de qualité (Quality Fertilizer) et l'engrais de luxe (Deluxe Fertilizer) augmentent les chances d'obtenir une meilleure qualité. La formule du wiki est : chance d'or = 0,2 × (niveau ÷ 10) + 0,2 × niveau d'engrais × ((niveau + 2) ÷ 12) + 0,01. La chance d'argent vaut le double, jusqu'à 75 %. La chance d'iridium vaut la moitié de la chance d'or et n'existe qu'avec l'engrais de luxe, qui rend aussi chaque récolte au moins de qualité argent. L'argent se vend 1,25×, l'or 1,5× et l'iridium 2× le prix de base. Seul le premier produit d'une récolte a droit au tirage de qualité : 2 des 3 myrtilles de chaque récolte sont donc toujours de qualité normale.

Tonnelet ou bocal ?

  • Tonnelet : les fruits donnent du vin (3× le prix de base, environ 6¼ jours). Les légumes donnent du jus (2,25×, 4 jours). Le blé donne de la bière (200g), le houblon de la bière blonde (300g), et 5 grains de café donnent un café (150g).
  • Bocal (Preserves Jar) : la gelée ou les conserves valent 2× le prix de base + 50 et sont prêtes en 2–3 jours.
  • Artisan ajoute 40 % à tous ces produits, sauf au café. Tiller ajoute 10 % aux récoltes brutes, mais pas aux grains de café ni à la baie de gemme sucrée.

Les fruits qui valent plus de 50g et les légumes qui valent plus de 200g rapportent davantage au tonnelet. Les cultures moins chères rapportent davantage en bocal. Les fleurs et la baie de gemme sucrée ne se transforment pas. Le calculateur suppose que tu as assez de machines pour chaque récolte.

Questions fréquentes

Quelle est la culture la plus rentable dans Stardew Valley ?

Avec des tonnelets, le fruit ancien, la carambole et le houblon (en bière blonde) offrent parmi les meilleurs rendements en or par jour et par case. La baie de gemme sucrée est la meilleure culture à vendre brute en automne. Si tu achètes tes graines la première année, les myrtilles, les fraises et les canneberges sont les plus rentables dans leur saison. Trie le tableau par or par jour pour voir le résultat avec tes propres réglages.

Comment est calculé l'or par jour ?

L'or par jour correspond au bénéfice divisé par le nombre de jours entre la plantation et la dernière récolte. Le bénéfice, c'est l'argent de toutes les récoltes moins le coût des graines et de l'engrais. Le calculateur suit la même méthode que la page Crops du wiki.

Vaut-il mieux utiliser un tonnelet ou un bocal ?

Utilise un tonnelet pour les cultures de valeur et un bocal pour les moins chères. Les fruits qui valent plus de 50g et les légumes qui valent plus de 200g rapportent plus en vin ou en jus, tandis que les cultures moins chères rapportent plus en gelée ou en conserves. Le bocal est aussi plus rapide : 2–3 jours, contre 4 jours pour le jus et environ 6¼ pour le vin.

L'engrais de croissance rapide aide-t-il les cultures qui repoussent ?

Seulement pour la première récolte. Le temps de repousse ne change pas, donc l'engrais de croissance rapide est surtout utile quand il permet une récolte de plus avant la fin de la saison.

Vaut-il mieux acheter ses graines chez Pierre ou au JojaMart ?

Pierre est moins cher pour presque toutes les graines. Les graines de tournesol font exception : 125g au JojaMart et 200g chez Pierre.

Pourquoi la carotte, la courge d'été, le brocoli et le poudremelon sont-ils gratuits ?

Ces cultures ajoutées en 1.6 n'ont pas de boutique de graines. Leurs graines viennent du raton laveur, des boîtes mystère et de sources similaires, donc le calculateur les affiche comme non vendues. Tu peux les masquer avec la case à cocher.