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Stardew Valley Pflanzen-Rechner: Gewinn & Gold pro Tag

Gewinnrechner für Stardew Valley 1.6: Ernten, Gewinn und Gold pro Tag für jede Pflanze – mit Dünger, Qualität, Fässern, Gläsern und Berufen.

Dieser Gewinnrechner für Stardew Valley ordnet alle Pflanzen für die Jahreszeit und den Pflanztag, die du auswählst. Er zeigt, wie viele Ernten du bekommst, den Gesamtgewinn und das Gold pro Tag. Stell dein Landwirtschafts-Level, deinen Dünger und deine Berufe ein und entscheide, ob du die Ernte roh verkaufst oder vorher Wein, Saft, Gelee oder Eingelegtes daraus machst. Alle Zahlen gelten für Version 1.6.15.

So benutzt du den Rechner

  1. Wähle eine Jahreszeit. Nimm Gewächshaus / Insel für Pflanzen im Gewächshaus oder auf der Inselfarm der Ingwerinsel und gib dann an, wie viele Tage sie wachsen sollen.
  2. Gib den Pflanztag ein (1–28). Je später du pflanzt, desto weniger Ernten passen noch in die Jahreszeit.
  3. Stell dein Landwirtschafts-Level, den verwendeten Dünger und seine Kosten pro Feld ein.
  4. Hak Tiller, Artisan oder Agriculturist an, wenn du diese Berufe hast.
  5. Wähle, wie du verkaufst: roh, aus dem Fass, aus dem Einmachgefäß (Preserves Jar) oder automatisch die beste der drei Optionen für jede Pflanze.
  6. Sortiere die Tabelle nach einer beliebigen Spalte. Wähle eine Zeile, um Erntetermine, Qualitätschancen, die Preise aus Fass und Glas sowie die Saatquellen zu sehen.

So werden Gewinn und Gold pro Tag berechnet

Der Rechner nutzt dieselbe Methode wie die Crops-Seite im Wiki:

  • Ernten: Pflanzen mit nur einer Ernte werden am Erntetag neu gepflanzt. Nachwachsende Pflanzen (Blaubeere, Preiselbeeren, Mais, Hopfen …) pflanzt du einmal und erntest sie alle paar Tage erneut, bis die Jahreszeit endet.
  • Gewinn = Erlös aus allen Ernten − Saatkosten − Düngerkosten.
  • Gold pro Tag = Gewinn ÷ Tage vom Pflanzen bis zur letzten Ernte.

Mehrsaisonale Pflanzen (Mais, Weizen, Sonnenblume, Kaffeebohne, Uralte Frucht) wachsen in der nächsten Jahreszeit weiter, solange diese Option angehakt ist. Du kannst auch die durchschnittliche Bonus-Ernte mitzählen: Kartoffeln bringen im Schnitt 0,25 zusätzlich, Preiselbeeren 0,11, Reis 0,11 und so weiter.

Beispiel aus dem Wiki: Preiselbeeren, gepflanzt am 1. Herbst, bringen in 27 Tagen 5 Ernten mit je 2 Beeren (je 75 G). (5 × 150 − 240) ÷ 27 = 18,89 G pro Tag. Schalte die Bonus-Ernte aus und setz das Landwirtschafts-Level auf 0, dann bekommst du dieselben Ernten und Tage.

Dünger und Wachstumstempo

Speed-Gro (10 %), Deluxe Speed-Gro (25 %) und Hyper Speed-Gro (33 %) verkürzen nur das erste Wachstum, nie die Zeit bis zum Nachwachsen. Agriculturist bringt weitere 10 %. Das Spiel berechnet die abzuziehenden Tage als gesamte Wachstumstage × Tempobonus, aufgerundet. Dann nimmt es reihum jeder Wachstumsphase einen Tag weg, höchstens drei Durchgänge lang, wobei die erste Phase nie unter 1 Tag fällt. Wegen dieser Rundung fällt die Ersparnis oft größer oder kleiner aus, als der Prozentwert vermuten lässt. Der Rechner übernimmt diese Regel, und seine Ergebnisse stimmen mit den Wachstumskalendern (Crop Growth Calendars) im Wiki überein.

Pflanze Basis Speed-Gro Deluxe Hyper Hyper + Agriculturist
Pastinake 4 3 3 2 2
Blumenkohl 12 10 9 8 6
Blaubeere 13 11 9 8 7
Sternfrucht 13 11 9 8 7
Uralte Frucht 28 25 21 18 15

Reis und Taro-Knollen (Taro Root), die nah am Wasser stehen, gelten als bewässert und bekommen weitere 25 % (Reis braucht dann 6 statt 8 Tage).

Qualität der Ernte

Basic, Quality und Deluxe Fertilizer erhöhen die Chance auf bessere Qualität. Die Formel aus dem Wiki lautet: Goldchance = 0,2 × (Level ÷ 10) + 0,2 × Düngerstufe × ((Level + 2) ÷ 12) + 0,01. Die Silberchance ist doppelt so hoch, höchstens 75 %. Iridium hat die halbe Goldchance und kommt nur mit Deluxe Fertilizer vor, der außerdem jede Ernte auf mindestens Silber hebt. Silber verkauft sich für das 1,25-Fache, Gold für das 1,5-Fache und Iridium für das 2-Fache des Grundpreises. Nur das erste Stück einer Ernte bekommt den Qualitätswurf, deshalb haben 2 der 3 Blaubeeren jeder Ernte immer normale Qualität.

Fass oder Einmachgefäß?

  • Fass: Aus Obst wird Wein (3× Grundpreis, etwa 6¼ Tage). Aus Gemüse wird Saft (2,25×, 4 Tage). Weizen ergibt Bier (200 G), Hopfen ergibt Pale Ale (300 G), und 5 Kaffeebohnen ergeben einen Kaffee (150 G).
  • Einmachgefäß (Preserves Jar): Gelee oder Eingelegtes ist 2× Grundpreis + 50 wert und nach 2–3 Tagen fertig.
  • Artisan erhöht all diese Werte um 40 %, außer bei Kaffee. Tiller erhöht rohe Pflanzen um 10 %, aber nicht Kaffeebohnen oder die Süße Edelsteinbeere.

Obst mit mehr als 50 G Wert und Gemüse mit mehr als 200 G Wert bringt im Fass mehr. Günstigere Pflanzen bringen im Glas mehr. Blumen und die Süße Edelsteinbeere lassen sich nicht verarbeiten. Der Rechner geht davon aus, dass du genug Maschinen für jede Ernte hast.

Häufig gestellte Fragen

Welche Pflanze bringt in Stardew Valley den meisten Gewinn?

Mit Fässern gehören Uralte Frucht, Sternfrucht und Hopfen (als Pale Ale) zu den Pflanzen mit dem meisten Gold pro Tag und Feld. Die Süße Edelsteinbeere ist im Herbst die beste Pflanze für den Rohverkauf. Wenn du im ersten Jahr Saat kaufst, bieten Blaubeeren, Erdbeeren und Preiselbeeren in ihrer Jahreszeit den besten Gegenwert. Sortiere die Tabelle nach Gold pro Tag, um das Ergebnis für deine eigenen Einstellungen zu sehen.

Wie wird das Gold pro Tag berechnet?

Gold pro Tag ist der Gewinn geteilt durch die Tage vom Pflanzen bis zur letzten Ernte. Der Gewinn ist der Erlös aus allen Ernten abzüglich Saat- und Düngerkosten. Der Rechner nutzt dieselbe Methode wie die Crops-Seite im Wiki.

Ist ein Fass oder ein Einmachgefäß besser?

Nimm das Fass für wertvolle Pflanzen und das Einmachgefäß für günstige. Obst mit mehr als 50 G Wert und Gemüse mit mehr als 200 G Wert bringt als Wein oder Saft mehr, günstigere Pflanzen dagegen als Gelee oder Eingelegtes. Gläser sind außerdem schneller: 2–3 Tage statt 4 Tage für Saft und etwa 6¼ für Wein.

Hilft Speed-Gro bei nachwachsenden Pflanzen?

Nur bei der ersten Ernte. Die Zeit bis zum Nachwachsen bleibt gleich, daher lohnt sich Speed-Gro vor allem, wenn es vor dem Ende der Jahreszeit eine zusätzliche Ernte ermöglicht.

Kauft man Saat besser bei Pierre oder im Joja-Markt?

Bei Pierre ist fast jede Saat günstiger. Die Ausnahme sind Sonnenblumensamen: 125 G im Joja-Markt und 200 G bei Pierre.

Warum sind Karotte, Sommerkürbis, Brokkoli und Pulvermelone gratis?

Für diese Pflanzen aus 1.6 gibt es keinen Saatladen. Ihre Saat stammt vom Waschbären, aus Mystery Boxes und ähnlichen Quellen, deshalb zeigt der Rechner sie als nicht im Handel an. Mit der Checkbox kannst du sie ausblenden.