Calculadora de beneficios de cultivos de Stardew Valley
Calculadora de cultivos de Stardew Valley 1.6: cosechas, beneficio y oro por día de cada cultivo con fertilizante, calidad, barriles, envasadoras y profesiones.
Esta calculadora de beneficios de Stardew Valley ordena todos los cultivos para la estación y el día de siembra que elijas. Muestra cuántas cosechas obtendrás, el beneficio total y el oro por día. Ajusta tu nivel de agricultura, el fertilizante y las profesiones, y elige si vendes los cultivos sin procesar o si antes los conviertes en vino, zumo, mermelada o encurtidos. Todas las cifras corresponden a la versión 1.6.15.
Cómo usar la calculadora
- Elige una estación. Selecciona Invernadero / isla para los cultivos del invernadero o de la granja de la Isla Jengibre e indica cuántos días van a crecer.
- Introduce el día de siembra (1–28). Cuanto más tarde siembres, menos cosechas tendrás antes de que acabe la estación.
- Indica tu nivel de agricultura, el fertilizante que usas y su coste por casilla.
- Marca Labrador (Tiller), Artesano (Artisan) o Agricultor (Agriculturist) si tienes esas profesiones.
- Elige cómo vendes: sin procesar, barril, envasadora («Tarro de conservas» en la calculadora) o la mejor de las tres opciones para cada cultivo.
- Ordena la tabla por cualquier columna. Selecciona una fila para ver las fechas de cosecha, las probabilidades de calidad, los precios en barril y en envasadora y el origen de las semillas.
Cómo se calculan el beneficio y el oro por día
La calculadora usa el mismo método que la página Crops de la wiki:
- Cosechas: los cultivos de una sola cosecha se vuelven a plantar el día de la cosecha. Los que rebrotan (arándano, grosella, maíz, lúpulo…) se plantan una vez y se recogen de nuevo cada pocos días hasta que termina la estación.
- Beneficio = dinero de todas las cosechas − coste de las semillas − coste del fertilizante.
- Oro por día = beneficio ÷ días desde la siembra hasta la última cosecha.
Los cultivos de varias estaciones (maíz, trigo, girasol, grano de café, fruta milenaria) siguen creciendo en la estación siguiente si dejas marcada esa opción. También puedes contar las cosechas extra medias: las patatas dan 0,25 de más de media, las grosellas 0,11, el arroz 0,11, etc.
Ejemplo de la wiki: las grosellas plantadas el 1 de otoño dan 5 cosechas de 2 bayas (75g cada una) en 27 días. (5 × 150 − 240) ÷ 27 = 18,89g por día. Desactiva las cosechas extra, pon el nivel de agricultura a 0 y obtendrás las mismas cosechas y los mismos días.
Fertilizante y velocidad de crecimiento
El acelerador básico (Speed-Gro, 10 %), el acelerador deluxe (Deluxe Speed-Gro, 25 %) y el fertilizante ultra-rápido (Hyper Speed-Gro, 33 %) solo acortan el primer crecimiento, nunca el tiempo de rebrote. Agricultor añade otro 10 %. El juego calcula los días que hay que restar como días totales de crecimiento × bonificación de velocidad, redondeado hacia arriba. Después quita un día a cada fase de crecimiento por turnos, sin bajar nunca la primera fase de 1 día, durante un máximo de tres pasadas. Por este redondeo, el ahorro suele ser mayor o menor de lo que sugiere el porcentaje. La calculadora copia esta regla y sus resultados coinciden con los calendarios de crecimiento (Crop Growth Calendars) de la wiki.
| Cultivo | Base | Acelerador básico | Acelerador deluxe | Ultra-rápido | Ultra-rápido + Agricultor |
|---|---|---|---|---|---|
| Chirivía | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 |
| Coliflor | 12 | 10 | 9 | 8 | 6 |
| Arándano | 13 | 11 | 9 | 8 | 7 |
| Carambola | 13 | 11 | 9 | 8 | 7 |
| Fruta milenaria | 28 | 25 | 21 | 18 | 15 |
El arroz y la raíz de taro plantados junto al agua quedan regados, lo que añade otro 25 % (el arroz tarda 6 días en lugar de 8).
Calidad de los cultivos
El fertilizante básico (Basic Fertilizer), el fertilizante deluxe (Quality Fertilizer) y el fertilizante de lujo (Deluxe Fertilizer) aumentan la probabilidad de obtener mejor calidad. La fórmula de la wiki es: probabilidad de oro = 0,2 × (nivel ÷ 10) + 0,2 × nivel del fertilizante × ((nivel + 2) ÷ 12) + 0,01. La de plata es el doble, hasta un 75 %. La de iridio es la mitad de la de oro y solo existe con el fertilizante de lujo, que además hace que todos los cultivos sean como mínimo de plata. La plata se vende a 1,25×, el oro a 1,5× y el iridio a 2× el precio base. Solo el primer objeto de cada cosecha recibe la tirada de calidad, así que 2 de los 3 arándanos de cada cosecha son siempre de calidad normal.
¿Barril o envasadora?
- Barril: la fruta se convierte en vino (3× el precio base, unos 6¼ días). Las verduras dan zumo (2,25×, 4 días). El trigo da cerveza (200g), el lúpulo da cerveza pálida (300g) y 5 granos de café dan un café (150g).
- Envasadora: la mermelada o los encurtidos valen 2× el precio base + 50 y están listos en 2–3 días.
- Artesano suma un 40 % a todos ellos excepto al café. Labrador suma un 10 % a los cultivos sin procesar, pero no a los granos de café ni a la baya de gema dulce.
La fruta que vale más de 50g y las verduras que valen más de 200g rinden más en barril. Los cultivos más baratos rinden más en la envasadora. Las flores y la baya de gema dulce no se pueden procesar. La calculadora da por hecho que tienes máquinas suficientes para cada cosecha.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el cultivo más rentable de Stardew Valley?
Con barriles, la fruta milenaria, la carambola y el lúpulo (como cerveza pálida) dan algunos de los valores más altos de oro por día y casilla. La baya de gema dulce es el mejor cultivo sin procesar en otoño. Si compras semillas en el primer año, los arándanos, las fresas y las grosellas son los que más rinden en sus estaciones. Ordena la tabla por oro por día para ver el resultado con tus propios ajustes.
¿Cómo se calcula el oro por día?
El oro por día es el beneficio dividido entre los días que van desde la siembra hasta la última cosecha. El beneficio es el dinero de todas las cosechas menos el coste de las semillas y del fertilizante. La calculadora usa el mismo método que la página Crops de la wiki.
¿Es mejor usar un barril o una envasadora?
Usa el barril para los cultivos valiosos y la envasadora para los baratos. La fruta que vale más de 50g y las verduras que valen más de 200g rinden más como vino o zumo, mientras que los cultivos más baratos rinden más como mermelada o encurtidos. Las envasadoras también son más rápidas: 2–3 días frente a 4 días para el zumo y unos 6¼ para el vino.
¿Sirve el acelerador básico para los cultivos que rebrotan?
Solo para la primera cosecha. El tiempo de rebrote no cambia, así que el acelerador es más útil cuando añade una cosecha más antes de que termine la estación.
¿Es mejor comprar semillas en la tienda de Pierre o en MercaJoja?
Pierre es más barato para casi todas las semillas. La excepción son las semillas de girasol: 125g en MercaJoja y 200g en la tienda de Pierre.
¿Por qué la zanahoria, la calabaza amarilla, el brócoli y el melón de polvo son gratis?
Estos cultivos de la 1.6 no se venden en ninguna tienda de semillas. Sus semillas se consiguen con el mapache, las cajas misteriosas y fuentes parecidas, así que la calculadora los muestra como no vendidos. Puedes ocultarlos con la casilla.