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Stardew Valley Gemeinschaftszentrum: Alle Bündel & Belohnungen

30. Oktober 2026 · Aktualisiert 8. November 2026 · 9 Min. Lesezeit

Auf dieser Seite

Erledige zuerst den Crafts Room und den Boiler Room, danach die Pantry für das Gewächshaus, und lass den Vault liegen, bis du Gold übrig hast. Das Gemeinschaftszentrum funktioniert über Bündel: Du gibst Gegenstände ab und bekommst dafür Belohnungen. Ist ein Raum komplett, reparieren die Junimos etwas im Tal.

Diese Reihenfolge ist eine Abwägung, keine feste Regel. Guides sind sich dabei nicht einig, und dein Farmtyp oder deine Ziele können eine andere Reihenfolge rechtfertigen.

So schaltest du das Gemeinschaftszentrum frei

Wenn du ankommst, ist das Gebäude verschlossen. So öffnest du es:

  1. Warte bis zum 5. Frühling oder später, an einem Tag ohne Regen.
  2. Geh zwischen 8 und 13 Uhr über den Weg von der Bushaltestelle östlich deiner Farm nach Pelican Town. Kommst du aus einer anderen Richtung, startet die Szene nicht.
  3. Lewis trifft dich, zeigt dir das heruntergekommene Gebäude und startet die Quest „Rat Problem“. Untersuche die goldene Schriftrolle im linken Raum, um sie abzuschließen.
  4. Am nächsten Morgen kommt ein Brief vom Zauberer. Besuch seinen Turm im Südwesten des Cindersap-Walds und trink den Trank, den er dir anbietet. Danach kannst du die Junimo-Notizen lesen, und die Bündel im Crafts Room werden freigeschaltet.

Verpasst du das Zeitfenster am 5. Frühling, ist nichts verloren. Die Szene startet am nächsten trockenen Morgen, an dem du diesen Weg nimmst.

So funktionieren die Bündel im Gemeinschaftszentrum

Jedes Bündel verlangt bestimmte Gegenstände, manchmal mit Auswahl, etwa 5 von 9. Du spendest über die schwebende Junimo-Notiz im jeweiligen Raum. Teilspenden bleiben gespeichert, du kannst ein Bündel also Stück für Stück füllen. Jedes fertige Bündel bringt einen Gegenstand, ein fertiger Raum eine größere Belohnung. Mit abgeschlossenen Bündeln öffnen sich weitere Räume, und der Vault erscheint, sobald vier beliebige Bündel erledigt sind.

Gegenstände werden verbraucht. Taucht ein Gegenstand in zwei Bündeln auf, brauchst du ihn also zweimal. Ahornsirup, Eichenharz, Lila Pilz, Roter Pilz und Granatapfel kommen jeweils in zwei Standardbündeln vor. Die Qualität zählt nur bei „Nutzpflanzen (Qualität)“ und beim Missing Bundle. Spende also Gegenstände in normaler Qualität und verkaufe die goldenen.

Die Alternative ist eine JojaMart-Mitgliedschaft, die Morris für 5.000 G verkauft. Damit wird das Gebäude zum Joja-Lagerhaus mit kostenpflichtigen Projekten, die zusätzlich zur Mitgliedschaft 135.000 G kosten.

Was jeder Raum freischaltet

Raum Bündel Was der Abschluss bewirkt
Crafts Room (Bastelraum) 6 Repariert die Brücke in den Bergen
Pantry (Vorratskammer) 6 Stellt das Gewächshaus wieder her
Fish Tank (Aquarium) 6 Entfernt den glitzernden Felsbrocken, damit beginnt das Goldwaschen mit der Pfanne
Boiler Room (Kesselraum) 3 Repariert die Loren für schnelles Reisen
Bulletin Board (Schwarzes Brett) 5 Gibt 500 Freundschaftspunkte bei allen Dorfbewohnern, die du schon kennst und nicht daten kannst
Vault (Tresorraum) 4 Repariert den Bus und öffnet damit die Wüste

Wenn alle Räume fertig sind, folgt eine Zeremonie. Quellen nennen den Erfolg „Local Legend“ und die Stardew Hero Trophy als Lohn, und seit 1.6 funktioniert das Aquarium im Gebäude als echtes Becken. Danach zeigt eine Zwischensequenz in einer verregneten Nacht das Missing Bundle (das fehlende Bündel) im verlassenen JojaMart. Die Belohnung dafür ist das Kino.

Alle Bündel und Gegenstände im Gemeinschaftszentrum

Das sind die Standardbündel in Version 1.6.15. „Alle“ heißt, dass jeder aufgeführte Gegenstand nötig ist.

Bündel im Crafts Room

Bündel Gegenstände Benötigt Belohnung
Sammeln (Frühling) Wilder Meerrettich, Narzisse, Lauch, Löwenzahn Alle 30 Frühlingssamen
Sammeln (Sommer) Traube, Würzbeere, Duftwicke Alle 30 Sommersamen
Sammeln (Herbst) Champignon, Wildpflaume, Haselnuss, Brombeere Alle 30 Herbstsamen
Sammeln (Winter) Winterwurzel, Kristallfrucht, Snow Yam, Krokus Alle 30 Wintersamen
Konstruktion 99 Holz, 99 Holz, 99 Stein, 10 Hartholz Alle Charcoal Kiln
Sammeln (Exoten) Kokosnuss, Kaktusfrucht, Höhlenkarotte, Roter Pilz, Lila Pilz, Ahornsirup, Eichenharz, Kiefernteer, Morchel 5 von 9 5 Autumn's Bounty

„Sammeln (Frühling)“ ist für die meisten das erste fertige Bündel, denn alle vier Gegenstände wachsen im frühen Frühling wild. Für „Sammeln (Sommer)“ wachsen Trauben und Würzbeeren im Sommer an Wegen und im Wald, und auch die Duftwicke findest du im Sommer. Kokosnuss und Kaktusfrucht gibt es nur in der Wüste, deshalb füllen die meisten „Sammeln (Exoten)“ mit Höhlenkarotte, Pilzen und Erzeugnissen aus dem Zapfhahn.

Bündel in der Pantry

Bündel Gegenstände Benötigt Belohnung
Nutzpflanzen (Frühling) Pastinake, Grüne Bohne, Blumenkohl, Kartoffel Alle 20 Speed-Gro
Nutzpflanzen (Sommer) Tomate, Peperoni, Heidelbeere, Melone Alle Qualitäts-Sprinkler
Nutzpflanzen (Herbst) Mais, Aubergine, Kürbis, Yamswurzel Alle Bienenhaus
Nutzpflanzen (Qualität) 5 Pastinaken (Gold), 5 Melonen (Gold), 5 Kürbisse (Gold), 5 Mais (Gold) 3 von 4 Einmachglas
Tier Große Milch, Großes Ei (weiß), Großes Ei (braun), Große Ziegenmilch, Wolle, Entenei 5 von 6 Käsepresse
Handwerker Trüffelöl, Stoff, Ziegenkäse, Käse, Honig, Gelee, Apfel, Aprikose, Orange, Pfirsich, Granatapfel, Kirsche 6 von 12 Fass

Die fertige Pantry stellt das Gewächshaus wieder her.

Bündel im Fish Tank

Bündel Gegenstände Benötigt Belohnung
Flussfische Sonnenbarsch, Wels, Alse, Tigerforelle Alle 30 Deluxe Bait
Teichfische Forellenbarsch, Karpfen, Zwergwels, Stör Alle Dressed Spinner
Ozeanfische Sardine, Thunfisch, Roter Schnapper, Tilapia Alle 5 Warp Totems: Beach
Nachtfischen Zander, Brasse, Aal Alle Small Glow Ring
Krabbenreuse Hummer, Flusskrebs, Krabbe, Herzmuschel, Miesmuschel, Garnele, Schnecke, Strandschnecke, Auster, Venusmuschel 5 von 10 3 Krabbenreusen
Spezialitätsfische Kugelfisch, Geisterfisch, Sandfisch, Woodskip Alle 5 Dish O' The Sea

Sandfisch gibt es in der Wüste und Woodskip im Geheimen Wald, deshalb ist „Spezialitätsfische“ meist das letzte Bündel.

Bündel im Boiler Room

Bündel Gegenstände Benötigt Belohnung
Schmied Kupferbarren, Eisenbarren, Goldbarren Alle Schmelzofen
Geologe Quarz, Erdkristall, Gefrorene Träne, Feuerquarz Alle 5 Omni-Geoden
Abenteurer 99 Schleim, 10 Fledermausflügel, Sonnenessenz, Void Essence 2 von 4 Small Magnet Ring

Bündel am Bulletin Board

Bündel Gegenstände Benötigt Belohnung
Koch Ahornsirup, Fiddlehead Fern, Trüffel, Mohn, Maki-Rolle, Spiegelei Alle 3 Rosa Kuchen
Feldforschung Lila Pilz, Nautilusmuschel, Döbel, Gefrorene Geode Alle Recyclingmaschine
Verzauberer Eichenharz, Wein, Hasenpfote, Granatapfel Alle 5 Goldbarren
Färbemittel Roter Pilz, Seeigel, Sonnenblume, Entenfeder, Aquamarin, Rotkohl Alle Seed Maker
Futter 10 Weizen, 10 Heu, 3 Äpfel Alle Heater

Bündel im Vault

Bündel Belohnung
2.500 G 3 Schokoladenkuchen
5.000 G 30 Qualitätsdünger
10.000 G Blitzableiter
25.000 G Kristallarium

Welche Bündel du zuerst erledigen solltest

Zuerst der Crafts Room. Hier musst du ohnehin anfangen, und das meiste davon ist Sammeln. „Konstruktion“ verlangt zweimal 99 Holz, 99 Stein und 10 Hartholz, und wegen „Sammeln (Winter)“ kann der Raum nicht vor dem Winter im ersten Jahr fertig werden.

Danach der Boiler Room. Das Bündel „Schmied“ verlangt je einen Kupfer-, Eisen- und Goldbarren und bringt einen Schmelzofen. „Geologe“ braucht vier Mineralien, „Abenteurer“ 2 von 4. Die Loren sparen dir beim Herumreisen spürbar Zeit.

Die Pantry für das Gewächshaus. Sie dauert am längsten, weil Tierprodukte, goldene Ernte und Handwerkswaren nötig sind, aber im Gewächshaus gibt es keine Jahreszeiten. Die Pflanzentabellen zeigen, warum sich ganzjährig angebaute Ancient Fruit so lohnt.

Das Bulletin Board für Freundschaft. „Koch“ und „Färbemittel“ verlangen jeweils alle sechs aufgeführten Gegenstände, die übrigen sind kleiner. Zu den Belohnungen gehören ein Seed Maker, eine Recyclingmaschine und ein Heater.

Den Fish Tank, sobald das Angeln gut klappt. „Krabbenreuse“ verlangt 5 von 10 und ist damit recht flexibel. „Spezialitätsfische“ bringt 5 Dish O' The Sea.

Den Vault zuletzt. Er kostet nur Geld, 2.500 G, 5.000 G, 10.000 G und 25.000 G, insgesamt also 42.500 G, und öffnet sich, sobald vier beliebige andere Bündel erledigt sind. Wer hier früh Geld ausgibt, bremst den Ausbau der Farm.

Was du nach Jahreszeit für die Bündel aufheben solltest

Behalte von allem mindestens ein Exemplar, bis du die Liste gesehen hast. Ein verpasster Saisongegenstand kann dich ein ganzes Jahr kosten, zum Beispiel diese:

Gegenstand Wann du ihn bekommst Bündel
Pastinake, Blumenkohl, Kartoffel, Grüne Bohne Frühling Nutzpflanzen (Frühling)
Tomate, Peperoni, Heidelbeere, Melone Sommer Nutzpflanzen (Sommer)
Mais, Aubergine, Kürbis, Yamswurzel Herbst Nutzpflanzen (Herbst)
Brombeere 8. bis 11. Herbst Sammeln (Herbst)
Fiddlehead Fern Sommer Koch
Wels Regen im Frühling oder Herbst Flussfische
Aal Regen im Frühling oder Herbst Nachtfischen
Zander Regen im Herbst Nachtfischen
Roter Schnapper Regen im Sommer oder Herbst Ozeanfische
Tigerforelle Herbst oder Winter, 6 bis 19 Uhr Flussfische
Rotkohl Ab Jahr 2 bei Pierre oder am Traveling Cart (Händlerwagen) Färbemittel

Checkliste Frühling: die vier Gegenstände für „Sammeln (Frühling)“, je eine Pastinake, Grüne Bohne, Blumenkohl und Kartoffel sowie Wels oder Aal an Regentagen. Pflanze Blumenkohl bis zum 16. Frühling, damit er rechtzeitig reif wird.

Checkliste Sommer: Traube, Würzbeere und Duftwicke für „Sammeln (Sommer)“, je eine Tomate, Peperoni, Heidelbeere und Melone, Fiddlehead Fern aus dem Geheimen Wald sowie Thunfisch, Kugelfisch und Roter Schnapper aus dem Meer. Pflanze Melonen bis zum 16. Sommer und zieh ein paar Sonnenblumen für das Bündel „Färbemittel“.

Jedes Pflanzenbündel braucht von jeder Pflanze ein Exemplar. „Nutzpflanzen (Qualität)“ ist anspruchsvoller: Es verlangt Fünferstapel mit Goldstern, und du wählst 3 von 4 aus Pastinake, Melone, Mais und Kürbis. Dünge diese Felder.

Große Milch, Großes Ei, Wolle und Entenei solltest du ebenfalls aufheben, sobald du Tiere hast, denn damit füllst du die 5 von 6 im Bündel „Tier“. Rotkohl und Tierprodukte sind die Gegenstände, die einen Abschluss im ersten Jahr am ehesten verzögern. Der Guide für das erste Jahr zeigt, wann du sie besorgen solltest.

Remixed-Bündel

Remixed-Bündel sind eine Einstellung, die du beim Erstellen einer neuen Farm wählst. Klick auf dem Charakterbildschirm auf das Schraubenschlüssel-Symbol für die erweiterten Optionen und stell die Bündel des Gemeinschaftszentrums auf „Remixed“. Ein bestehender Spielstand behält die Variante, mit der er gestartet wurde, und die Bündel erscheinen trotzdem erst, nachdem du das Gebäude wie oben beschrieben freigeschaltet hast.

Der Remixed-Modus behält einige Bündel bei, oft mit leicht veränderten Gegenständen, und ersetzt andere durch zufällige Alternativen. Guides nennen unter anderem diese Ersatzbündel:

Raum Mögliche Remixed-Bündel
Crafts Room Sticky, Wild Medicine
Pantry Rare Crops, Fish Farmer's, Garden, Brewer's
Fish Tank Quality Fish, Master Fisher's
Boiler Room Treasure Hunter's, Engineer's
Bulletin Board Children's, Forager's, Home Cook's

Die Belohnungen der Räume bleiben gleich, die fertige Pantry stellt also weiterhin das Gewächshaus wieder her. Die Gegenstandslisten in den einzelnen Bündeln unterscheiden sich von Spielstand zu Spielstand. Verlass dich auf einer Remixed-Farm deshalb auf den Bündelbildschirm in deinem Spiel statt auf feste Listen, auch auf die Tabellen oben. Der Vault behält dieselben vier Goldbeträge.

Häufig gestellte Fragen

Wie bekommt man das Gemeinschaftszentrum in Stardew Valley?

Geh ab dem 5. Frühling an einem trockenen Tag zwischen 8 und 13 Uhr von der Bushaltestelle aus nach Pelican Town. Lewis zeigt dir das Gebäude, und nachdem du am nächsten Tag den Zauberer besucht hast, kannst du die Junimo-Notizen lesen und Bündel füllen.

Wie viele Bündel gibt es im Gemeinschaftszentrum?

Es gibt 30 Standardbündel in sechs Räumen: je sechs im Crafts Room, in der Pantry und im Fish Tank, drei im Boiler Room, fünf am Bulletin Board und vier im Vault. Das Missing Bundle im verlassenen JojaMart kommt erst danach und zählt nicht zu den 30.

Brauchen die Bündel im Gemeinschaftszentrum Gegenstände mit Goldstern?

Unter den 30 Standardbündeln verlangt nur „Nutzpflanzen (Qualität)“ Ernte mit Goldstern. Die saisonalen Pflanzenbündel nehmen jede Qualität an, behalte deine besten Pflanzen also zum Verkaufen. Remixed-Bündel wie Rare Crops können eigene Qualitätsregeln haben, lies deshalb den Bündelbildschirm.

Kann man das Gemeinschaftszentrum im ersten Jahr abschließen?

Das ist möglich, aber anspruchsvoll. „Sammeln (Winter)“ lässt sich nur im Winter abschließen, und Rotkohl hängt im ersten Jahr vom Traveling Cart ab, weil Pierre die Samen erst ab Jahr 2 verkauft. Die meisten werden im zweiten Jahr fertig.

Was passiert, wenn ich mich für Joja entscheide?

Die Mitgliedschaft ersetzt die Bündel durch kostenpflichtige Projekte, insgesamt 140.000 G inklusive der Gebühr von 5.000 G. Allein der Bus kostet 40.000 G, über die Bündel sind es 42.500 G, aber die Bündel bringen dir unterwegs auch Gegenstände als Belohnung. Mit dem Kauf der Mitgliedschaft ist der Weg über die Bündel in diesem Spielstand verschlossen.

Kann ich in einem bestehenden Spielstand auf Remixed-Bündel wechseln?

Nein, nicht über die Menüs des Spiels. Die Bündelvariante wird beim Erstellen der Farm festgelegt, für Remixed brauchst du also eine neue Farm.

Was ist das Missing Bundle?

Es erscheint nach der eigentlichen Restaurierung im verlassenen JojaMart. Checklisten nennen dafür 5 von 6 aus: Wein in Silberqualität oder besser, Dinosaurier-Mayonnaise, Prismatische Scherbe, fünf Ancient Fruit in Goldqualität, Void Salmon in Goldqualität oder besser und Kaviar. Wer es abschließt, schaltet das Kino frei.

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