Beste Pflanzen in Stardew Valley je Jahreszeit: Gewinn-Tabellen
30. Oktober 2026 · Aktualisiert 9. November 2026 · 7 Min. Lesezeit
Auf dieser Seite
- So wird das Gold pro Tag berechnet
- Die besten Frühlingspflanzen in Stardew Valley
- Die besten Sommerpflanzen in Stardew Valley
- Die besten Herbstpflanzen in Stardew Valley
- Pflanzen, die über zwei Jahreszeiten wachsen
- Was du im Winter anbauen kannst
- Wie Dünger und Spezialisierungen die Zahlen verändern
- Häufig gestellte Fragen
- Was ist die profitabelste Pflanze in Stardew Valley?
- Was sollte man als Anfänger im ersten Sommer pflanzen?
- Welche Pflanzen braucht man für das Gemeinschaftszentrum?
- Was ist die beste Pflanze fürs Gewächshaus?
- Warum unterscheiden sich die Werte für Gold pro Tag von Seite zu Seite?
Die Sternfrucht ist mit rund 25 G pro Tag und Feld die beste Sommerpflanze, im Frühling liegen Erdbeeren mit 17,9 G vorn, und im Herbst führt die Süße Edelsteinbeere mit 71,4 G – sofern du an die Saat kommst. Die beste Herbstpflanze, die du einfach kaufen kannst, sind Preiselbeeren mit 18,2 G. Für den Winter gibt es im Laden keine Saat, die draußen wächst, also kommt das Geld in dieser Jahreszeit aus dem Gewächshaus und aus Handwerkswaren.
So wird das Gold pro Tag berechnet
Alle Tabellen folgen denselben Regeln, damit sich die Werte direkt vergleichen lassen:
- Ein Feld, bepflanzt am 1. Tag einer Jahreszeit mit 28 Tagen, letzte Ernte am 28. Tag.
- Gewinn pro Saison = alle Verkäufe minus alle Saatkäufe. Pflanzen mit nur einer Ernte werden am Erntetag neu gesetzt; nachwachsende Pflanzen kauft man nur einmal.
- Gold pro Tag = Gewinn pro Saison geteilt durch 28.
- Normale Qualität, kein Dünger, keine Spezialisierungen und keine zufälligen Extra-Erträge.
- Als Saatpreis gilt der Ladenpreis, der bei der jeweiligen Pflanze angegeben ist, nicht der Preis am Reisewagen.
Die Preise entsprechen Version 1.6.15. Update 1.7 ist angekündigt, hat aber noch keinen Release-Termin – prüfe die Zahlen also erneut, sobald es erscheint.
Die besten Frühlingspflanzen in Stardew Valley
| Pflanze | Saat | Tage bis zur Reife | Verkaufspreis | Ernten | Gewinn pro Saison | Gold pro Tag |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Erdbeere | 100 G | 8 (wächst alle 4 nach) | 120 G | 5 | 500 G | 17,9 G |
| Rhabarber | 100 G | 13 | 220 G | 2 | 240 G | 8,6 G |
| Blumenkohl | 80 G | 12 | 175 G | 2 | 190 G | 6,8 G |
| Grüne Bohne | 60 G | 10 (wächst alle 3 nach) | 40 G | 6 | 180 G | 6,4 G |
| Grünkohl | 70 G | 6 | 110 G | 4 | 160 G | 5,7 G |
| Kartoffel | 50 G | 6 | 80 G | 4 | 120 G | 4,3 G |
| Knoblauch | 40 G | 4 | 60 G | 6 | 120 G | 4,3 G |
| Pastinake | 20 G | 4 | 35 G | 6 | 90 G | 3,2 G |
Erdbeeren liegen nur vorn, wenn du sie am 1. Tag pflanzt, und das ist im ersten Jahr unmöglich. Ihre Saat gibt es auf dem Eierfest am 13. Frühlingstag, daher bringt eine Pflanzung im 1. Jahr nur zwei Ernten (am 21. und 25. Frühlingstag) und 140 G pro Saat. Kauf auf dem Fest gleich mehr und heb sie für den 1. Frühlingstag im 2. Jahr auf.
Rhabarber braucht Saat aus der Oase, die du erst erreichst, wenn der Bus repariert ist. Knoblauch gibt es bei Pierre erst ab dem 2. Jahr. Damit ist Blumenkohl für den Großteil des 1. Jahres die stärkste Pflanze, die du kaufen kannst, dicht gefolgt von Grünen Bohnen, die du nur einmal kaufen musst. Blumenkohl muss außerdem bis zum 16. Frühlingstag im Boden sein, damit er vor Saisonende reif wird.
Kartoffeln wirken hier schwach, weil die Tabelle nur die garantierte Kartoffel zählt. Laut Quellen gibt es eine Chance von 25 % auf eine zweite, was den Schnitt auf etwa 200 G pro Saison oder 7,1 G pro Tag hebt.
Die besten Sommerpflanzen in Stardew Valley
| Pflanze | Saat | Tage bis zur Reife | Verkaufspreis | Ernten | Gewinn pro Saison | Gold pro Tag |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sternfrucht | 400 G | 13 | 750 G | 2 | 700 G | 25,0 G |
| Blaubeere | 80 G | 13 (wächst alle 4 nach) | 50 G x3 | 4 | 520 G | 18,6 G |
| Rotkohl | 100 G | 9 | 260 G | 3 | 480 G | 17,1 G |
| Hopfen | 60 G | 11 (wächst täglich nach) | 25 G | 17 | 365 G | 13,0 G |
| Melone | 80 G | 12 | 250 G | 2 | 340 G | 12,1 G |
| Peperoni | 40 G | 5 (wächst alle 3 nach) | 40 G | 8 | 280 G | 10,0 G |
| Tomate | 50 G | 11 (wächst alle 4 nach) | 60 G | 5 | 250 G | 8,9 G |
| Radieschen | 40 G | 6 | 90 G | 4 | 200 G | 7,1 G |
Die Sternfrucht bringt pro Feld am meisten, kostet in der Oase aber 400 G pro Saat und ist daher im 1. Jahr meist außer Reichweite. Blaubeeren sind die praktische Wahl: 18,6 G pro Tag aus einer einzigen Saat für 80 G, mit vier Ernten zu je drei Beeren. Laut Quellen gibt es eine kleine Chance auf eine vierte Beere, die diese Tabelle nicht berücksichtigt.
Rotkohl ist eine weitere starke Option, doch Pierre verkauft ihn erst ab dem 2. Jahr. Hopfen schneidet hier nur mittelmäßig ab, weil er roh verkauft wird; Quellen berichten von deutlich höheren Erträgen, wenn man ihn im Fass zu Bier braut.
Pflanze im 1. Jahr mindestens eine Melone für das Bündel „Nutzpflanzen (Sommer)“. Welche Pflanzen du sonst noch zurücklegen solltest, steht im Guide zum Gemeinschaftszentrum.
Die besten Herbstpflanzen in Stardew Valley
| Pflanze | Saat | Tage bis zur Reife | Verkaufspreis | Ernten | Gewinn pro Saison | Gold pro Tag |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Süße Edelsteinbeere | 1000 G | 24 | 3000 G | 1 | 2000 G | 71,4 G |
| Preiselbeere | 240 G | 7 (wächst alle 5 nach) | 75 G x2 | 5 | 510 G | 18,2 G |
| Kürbis | 100 G | 13 | 320 G | 2 | 440 G | 15,7 G |
| Weintraube | 60 G | 10 (wächst alle 3 nach) | 80 G | 6 | 420 G | 15,0 G |
| Artischocke | 30 G | 8 | 160 G | 3 | 390 G | 13,9 G |
| Rübe | 20 G | 6 | 100 G | 4 | 320 G | 11,4 G |
| Aubergine | 20 G | 5 (wächst alle 5 nach) | 60 G | 5 | 280 G | 10,0 G |
| Amarant | 70 G | 7 | 150 G | 3 | 240 G | 8,6 G |
| Süßkartoffel | 60 G | 10 | 160 G | 2 | 200 G | 7,1 G |
| Senfkohl | 50 G | 4 | 80 G | 6 | 180 G | 6,4 G |
Die Süße Edelsteinbeere verkauft sich für 3000 G, bringt aber nur eine Ernte, weil sie 24 Tage braucht. Pflanze sie bis zum 4. Herbsttag. Die Saat ist eine Seltene Saat vom Reisewagen und kostet dort im Frühling und Sommer normalerweise 1000 G – du musst sie also im Voraus kaufen, und das Angebot ist begrenzt. Wegen dieser Knappheit sind Preiselbeeren der bessere Plan für ein ganzes Feld.
Preiselbeeren liefern über fünf Ernten 10 Beeren und damit 510 G Gewinn pro Saat, dazu kommt eine berichtete Chance von 10 % auf Extras. Sie kosten vorab 240 G, deshalb passen Kürbisse und Weintrauben besser zu einem knappen Budget: Weintrauben kosten nur 60 G und bringen 420 G ein. Artischocke und Rübe schneiden beide gut ab, aber Artischocken-Saat gibt es erst ab dem 2. Jahr, und die Saat für Rüben stammt aus der Oase.
Pflanzen, die über zwei Jahreszeiten wachsen
Mais wächst mit einer einzigen Saat für 150 G durch Sommer und Herbst. Am 1. Sommertag gesät, bringt er über beide Jahreszeiten 11 Ernten und 400 G Gewinn, also etwa 7,1 G pro Tag über 56 Tage.
Die Uralte Frucht ist ein Sonderfall. Sie braucht 28 Tage bis zur Reife, eine Pflanzung im Frühling bringt in dieser Jahreszeit also nichts, danach aber im Sommer und im Herbst jeweils vier Früchte zu 550 G. Das sind 2200 G pro Saison und Pflanze oder 78,6 G pro Tag, sobald sie etabliert ist. In normalen Läden kann man sie nicht kaufen; die Saat geht auf ein Artefakt zurück, das du dem Museum spendest.
Was du im Winter anbauen kannst
Keine Pflanze aus dem Laden überlebt den Winter draußen. Die mit 1.6 eingeführte Pulvermelone wächst zwar im Winter, lässt sich in normalen Läden aber nicht mit Gold kaufen und bringt beim Verkauf nur 60 G.
Die eigentliche Antwort für den Winter ist das Gewächshaus, in dem jede Pflanze das ganze Jahr über wächst. Uralte Frucht und Sternfrucht sind dort die beiden wertvollsten Füller. Wie du die übrigen Wintertage nutzt, erklärt der Guide fürs erste Jahr.
Wie Dünger und Spezialisierungen die Zahlen verändern
- Ackerbauer erhöht die Verkaufspreise von Nutzpflanzen um 10 %. Das hebt in fast jeder Zeile die Verkaufsseite, nicht aber die Saatkosten. Die Süße Edelsteinbeere ist die Ausnahme und bekommt keinen Bonus.
- Geschwind-Wachs beschleunigt das Wachstum um mindestens 10 %, verkürzt aber nicht die Zeit bis zum Nachwachsen. Am meisten hilft es Pflanzen mit nur einer Ernte, weil es einen zusätzlichen Durchgang ermöglichen kann.
- Qualitätsdünger erhöht die Chance auf Silber- und Goldqualität. Er wirkt nur auf das erste Stück jeder Ernte, zusätzliche Beeren oder Kartoffeln bleiben also normale Qualität.
Häufig gestellte Fragen
Was ist die profitabelste Pflanze in Stardew Valley?
Pro Feld liegt die Uralte Frucht vorn, sobald sie etabliert ist: 78,6 G pro Tag. Unter frisch gepflanzten Sorten folgt die Süße Edelsteinbeere mit 71,4 G über einen einzigen Herbst. Die beste Pflanze aus dem Laden ist die Sternfrucht mit etwa 25 G pro Tag, noch ohne Qualität oder Fässer.
Was sollte man als Anfänger im ersten Sommer pflanzen?
Blaubeeren. Ohne Busverbindung kannst du keine Sternfrucht kaufen, und Rotkohl gibt es bei Pierre erst ab dem 2. Jahr, daher bringen Blaubeeren den besten Ertrag aus Saat, die du tatsächlich kaufen kannst.
Welche Pflanzen braucht man für das Gemeinschaftszentrum?
Die drei Jahreszeiten-Bündel der Speisekammer verlangen je ein Exemplar von Pastinake, Grüner Bohne, Blumenkohl und Kartoffel im Frühling, von Tomate, Peperoni, Blaubeere und Melone im Sommer sowie von Mais, Aubergine, Kürbis und Süßkartoffel im Herbst. Das Bündel „Nutzpflanzen (Qualität)“ will je fünf Pflanzen mit Goldstern von 3 der Sorten Pastinake, Melone, Kürbis und Mais. Die komplette Liste steht im Guide zum Gemeinschaftszentrum.
Was ist die beste Pflanze fürs Gewächshaus?
Die Uralte Frucht ist die übliche Langzeitwahl, weil sie jede Woche erneut trägt, ohne dass du nachpflanzen musst. Die Sternfrucht bringt pro Ernte mehr, braucht aber alle 13 Tage eine Saat für 400 G und passt daher zu Spielern, die auch Fässer haben, um daraus Wein zu machen.
Warum unterscheiden sich die Werte für Gold pro Tag von Seite zu Seite?
Manche teilen durch die Wachstumstage statt durch die Saison, manche rechnen mit Ackerbauer oder Extra-Erträgen, und einige nennen Preise aus älteren Versionen.